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给 AI 短剧出美术设定集(场景 + 叙事道具):场景的设计意图、一致性锚点、光照时段变体、 空景提示词;道具的戏剧功能、状态变体、尺度参照、白底无手提示词。 产出 art.json + Markdown + 单页评审报告(含导出 JSON)。 为 AI 生成而设计,不是实拍——环境和道具都是生成资产,交付的是让它们跨集长一样的一致性方案; 10 道质量门全部由脚本确定性检查(锚点 3–5、无人无手、白底可抠、尺度短语、提示词英文……)。 有 novel-outline 的 outline.json 就用 seed 预填场景清单与出现集。 零依赖、零 API key、不出图——交付的是提示词,出图在下游。 Use when asked to 场景设定、出场景、环境设定集、场景一致性、scene bibles for AI short drama。
给 AI 短剧出美术设定集:场景 + 叙事道具。前提刻在骨子里:这是 AI 生成,不是实拍——没有堪景搭景置景采买,环境和道具都是要被生成几十次还得长一样的资产,所以交付物全部围绕一致性:
| 交付 | 解决什么 |
|---|---|
| 一致性锚点(每景 3–5 个) | 观众靠它认场景,QC 靠它核对生成镜头有没有漂 |
| 光照时段变体 | AI 换时段是重新生成不是重新打灯,每个状态落成完整提示词 |
| 空景出图提示词 | 环境和角色是两层资产,参考图里混进人,一致性全毁 |
| 变体机制(variantOf) | 生成新景便宜,但变体复用母场景资产更一致 |
| 道具状态变体 | 皮箱的合上与打开是两张参考图——道具有状态弧,场景没有 |
| 道具尺度参照 | AI 经常把手持道具画成家具尺寸,提示词必须带尺度短语 |
| 道具白底无手 | 道具图要被贴进各种镜头,必须可抠;拿着道具的手是最常见污染 |
{baseDir} = 本文件所在目录。脚本 {baseDir}/scripts/novel-art.mjs,零依赖,node 直接跑。
边界(不做的事):不做分镜、不写剧本、不管角色(novel-characters 的活)、不排大纲(novel-outline 的活)。道具只收叙事道具(有特写、跨集、承载剧情的,通常 3–8 件)——场景陈设归场景锚点,一次性手部道具镜头级提示词解决,都不单独建资产。
三种输入,优先级从高到低:
有 cast.json(novel-characters 的产出)也带上——校验「提示词不含角色名」要用。
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs seed <outline.json> > <workdir>/art.json
确定性搬运:场景 id/名称/主场景标记/出现集/承载爽点,带复用方案的场景会有 seedNote 提示做成变体。这些事实不要让模型重新想一遍。
没有 outline.json 就自己按 references/schema.md 建清单。
每个场景一份,能并发就并发。每份任务拿到:
{baseDir}/references/scene-pass.md 和 {baseDir}/references/schema.md(读它们,照着做)核心要求都在 scene-pass.md 里,最重的三条:锚点要可画可认可核对(「补丁船篷」是锚点,「陈旧的氛围」是形容词);光照状态从分集反推,不写用不上的全家桶;能做变体就别开新景。
叙事道具优先吃大纲:outline.json 从 1.1.0 起带 props,seed 会把道具表连同「承载什么」「托起哪几个爽点」「哪几集出现」一起搬过来,这一层只填设计字段(尺度、锚点、状态变体、白底提示词)。大纲没有 props 就从原文提取,那时这步是模型的活:只收有特写、跨集出现、承载剧情的,通常 3–8 件,跟主角数量一个量级。每件按 references/prop-pass.md 填:戏剧功能、锚点、状态变体、尺度、白底无手提示词。皮箱这种「跟人走的道具」就该在这——塞进场景锚点和角色画像都不对。
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs validate <art.json> --cast <cast.json>
10 道质量门全是代码。场景 + 共用 6 道:锚点 3–5、光照状态 ≥1、无人、提示词全英文、不含角色名(给了 --cast 才查)、变体引用完整。道具专属 4 道:状态 ≥1、尺度短语写进提示词、反向词禁手、设定图纯白背景。
有违规逐条修,改完重跑,直到通过。
cd <输出目录>
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs render <剧名>-art.json --md > <剧名>-art.md
node {baseDir}/scripts/novel-art.mjs render <剧名>-art.json --html > art-report.html
报告界面默认中文;用户要英文界面就加 --lang en(或在 art.json 顶层写 "lang": "en",--lang 优先)。render 默认去 art.json 同级的 images/<slug>-sheet.png 找图(场景和道具都找),图在别处就用 --images <目录> 指过去——本 skill 不产生这些文件,下游出完图重跑一次 render 就能嵌进报告。报告含:KPI 带、场景清单、场景设定卡、道具清单、道具设定卡(锚点核对表 / 状态变体 / 提示词包全带复制按钮)、质量门面板、导出 JSON(下载的就是 art.json 原样)。
汇报一句话说清:几个场景(主场景/变体各几)、几件道具、锚点总数、报告路径;没过的门明说。
不要说「已出图」——这一步不存在了,交付的是提示词。
最终落地:
<输出目录>/
├── <剧名>-art.json
├── <剧名>-art.md
├── art-report.html ← 双击就能开
└── images/ ← 本 skill 不写这个目录
└── <slug>-sheet.png ← 下游出完图放这儿,render 会捡起来
novel-outline → outline.json (什么:结构与分集)
novel-characters → cast.json (谁:角色资产)
novel-art → art.json (哪里 + 手里拿的:美术资产)
seed 吃 outline.json 的场景与道具两块(大纲没有 props 时道具留空,模型从原文提取),--cast 吃 cast.json。三份 JSON 各自的报告都带导出按钮,改完都能喂回各自的 render/validate。
--lang,默认中文、或跟 art.json 的 lang 字段);出图提示词永远英文image.sheet 是给下游的版面指令,版面规格见 references/sheet.mdnode {baseDir}/scripts/selftest.mjs
151 项断言,不调模型、不花额度。10 道质量门每一道都有击穿用例。改完脚本先跑这个。
{baseDir}/examples/渡口-art.json:《渡口》三场景 + 两件叙事道具(旧皮箱、县衙旧砚)的完整设定,全部质量门通过(含对着 novel-characters 样例 cast 的角色名检查)。当质量基准,也是自测夹具。
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