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edu-chem-video

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许可证
Apache-2.0
最近提交
2026年10月10日

skills/edu-chem-video/SKILL.md

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化学题讲解视频 (edu-chem-video)

把一道化学题做成 16:9、1920×1080、带中文配音 + 中英双语字幕 + 黑板粉笔风格动画的 MP4。流水线与 edu-math-video / edu-physics-video 相同(配音、字幕、检查、渲染),区别在解题方法和画面:

  • 解题:化学题的主线是"守恒 + 以物质的量为中心":写对并配平方程式(电子守恒 → 原子守恒 → 电荷守恒)→ 找关系(系数比、守恒、关系式)→ 以 n 为中心计算 / 三段式 → 守恒复查。
  • 画面:墨绿黑板 + 粉笔线;顶部常驻方程式条,下面左边演示、右边石板。化合价在数轴上升降、电子一组组长到相等、系数从电子行飞进方程式、原子计数条打 ✓、双线桥上电子流动、分子盒按系数比反应、三段式逐行填写。和数学(米色笔记本)、物理(深蓝蓝图)一眼能分开。
script.json ──build_audio.py──► build/timeline.json + build/mix.wav + ../<name>.srt
     (旁白)     (GLM-TTS + 合成音乐)          │
anim.js + chem.js + engine.js ◄───────────────┘ (按旁白时间点驱动动画)
     └──node render.mjs video──► ../<name>.mp4

核心原则:方程式在讲题,守恒被"数"出来。 每句旁白都有一个动作把这句化学推理演出来;所有比例、数量都从配平后的方程式取(系数飞出去成为比例 / 转化量);每个动画用 S.at(k, f) 定时,绝不写死秒数。

本技能自带全部代码,不要从别的项目复制文件:

  • template/:可直接运行的完整示例(铜与稀硝酸:标化合价 → 电子守恒配平 → 双线桥 → 物质的量计算 → 区分被还原的硝酸)。engine.js 通用引擎(黑板主题 + 方程式条版面,不改),chem.js 化学道具库(化学式自动下标、equation、valence、bridge、eFlow、tally、molMap、iceTable、molecule、particles、beaker、graph),anim.js / script.json / episode.json / storyboard.md / problem.png 每道题重写。
  • examples/equilibrium/:化学平衡完整示例(三段式、分子盒按比例反应、c-t 曲线、K、转化率)。平衡 / 速率题先读它。
  • scripts/chem_check.py:零依赖的方程式配平与核对(系数、原子 / 电荷守恒、摩尔质量),第 1 步必用。
  • shared/pron.py + shared/pron.json:读音控制,已收录化学常见多音词(还原、反应、物质的量、足量、化合价、转化率……)和元素名。
  • scripts/:另有 new_video.sh、setup_check.sh、make_problem_png.py(化学式、单位不会被折行拆开)、problem_boxes.py、contact_sheet.py。

下文 SKILL = 本文件所在目录,WS = 用户当前所在的目录($PWD):视频文件夹建在这里,mp4/srt 也输出到这里。不要因为别的目录已经有 .env、node_modules、pron.json 就把 WS 换过去。PROJ = 本视频文件夹,PY = setup_check.sh 报告的 python(macOS 一般是 /usr/bin/python3)。

必须遵守的规则

退出码不是 0 就是没完成。 --check 退出码 1(哪怕只剩一个 ⚠ 多音字)、motion 退出码 1、chem_check.py check 退出码 1、截图有问题,都要修好再往下走。

  1. 严格按下面 11 步顺序做,每步的"通过标准"满足了才能进入下一步。
  2. 先按化学方法解对题。 第 1 步写出解题卡(反应类型、限量物质、配平过程、关系、计算、守恒验算),见 reference/chemistry-solving.md;方程式必须用 chem_check.py 核对。
  3. 先讲清楚题目。 第一幕展示原题图片,旁白逐条读条件("足量""标准状况""2 L 容器"都要读出来并框出)。
  4. tts 只能是能念出来的中文,化学式一律换成名称。 HNO3 → 硝酸,SO4^{2-} → 硫酸根离子,0.2 mol·L^{-1} → 零点二摩尔每升,+5 → 正五价(对照表见 reference/script-writing.md)。字幕 zh 照常写化学式(Cu(NO3)2、Fe^{3+}),会自动排成下标 / 上标。
  5. 读音必须固定。 调 TTS 之前 --check 必须显示 未固定读音的生僻字/多音字: 0 且 script errors: 0。标注写在字后面:还[huán]原、盛[chéng]有。
  6. API Key 只能由用户提供。 缺 GLM_API_KEY 时先问用户:配置 key(推荐),还是用兜底引擎(edge-tts / macOS say,见 reference/glm-tts-setup.md)。不要编造 key、模型名或接口地址,不要打印 key。
  7. 化学画面必须正确。 化合价、系数、双线桥的起止元素与电子数、单位、分子盒里的数量(写明每个分子代表多少 mol)都要与解题卡一致;颜色约定:失电子 / 升价蓝,得电子 / 降价红。
  8. 版面:方程式条 y 140300(eqStrip + equation(spec, 960, EQY));演示区 x 60900、y 310860;石板用 board() + bm()(第 08 行);一切在 y ≤ 860。
  9. 先写分镜,再写动画:storyboard.md 顶部写解题卡 + 图形清单,每句规划"指/动/留",按 reference/visual-design.md 的化学动作表选动作;node render.mjs motion 必须通过。
  10. 先预览再花钱(--preview + stills auto),看图验证(每次都打开 build/sheet*.png,汇报你实际看到了什么)。
  11. 不要修改 engine.js;通用化学道具加在 chem.js,只属于这道题的图形写在 anim.js。不要把 node_modules、package*.json 复制进视频文件夹。

11 个步骤

第 1 步:按化学方法解题,写解题卡

读 reference/chemistry-solving.md。写下:反应类型与限量物质;方程式及配平过程(氧化还原:变价元素、升降数、最小公倍数);已知量与所求量之间的关系(系数比 / 守恒 / 关系式);以 n 为中心的每一步计算(单位带着);平衡题的三段式;守恒验算与易错点。

PY SKILL/scripts/chem_check.py balance "Cu + HNO3 -> Cu(NO3)2 + NO + H2O"
PY SKILL/scripts/chem_check.py check "3Cu + 8HNO3 = 3Cu(NO3)2 + 2NO + 4H2O"
  • 题目看不清、产物不确定(浓 / 稀、量的多少)时问用户,不要猜。
  • 通过标准: 解题卡完整;chem_check.py 通过;能用 4~7 幕讲完。

第 2 步:建项目、查环境

bash SKILL/scripts/new_video.sh "$PWD" <ascii_folder_name>
bash SKILL/scripts/setup_check.sh WS/<ascii_folder_name>
  • new_video.sh 链接共享词表和已有的 node_modules;找不到才在 WS 下 npm install。python 包:PY -m pip install --user numpy requests pypinyin pillow。
  • 缺 GLM_API_KEY:停下,按 reference/glm-tts-setup.md 引导用户(~/.config/math-problem-video/.env,三个视频技能共用)。用户没有 key:TTS_ENGINE=auto 自动兜底;装 edge-tts 前先征得同意。
  • 通过标准: setup_check.sh 输出 ALL OK。

第 3 步:测试 TTS

cd PROJ && PY build_audio.py --say "你好,我们来看一道化学题。"
  • 通过标准: 生成了 wav(第一次给这个用户做视频时请用户试听音色)。

第 4 步:准备题目图片 problem.png 和高亮框

  • 只有文字:PY SKILL/scripts/make_problem_png.py --text "完整题目" --mark "条件1" ... --out PROJ/problem.png(化学式用 Unicode 下标 HNO₃ 显示更好;小问前用换行)。
  • 有截图:problem_boxes.py crop / grid / check(见 reference/animation.md)。
  • 通过标准: 打开了 *.preview.png / *.check.png,文字完整,框准确。

第 5 步:写 episode.json 和 script.json

按 reference/script-writing.md。幕的顺序照解题流程:intro 读题 → 方程式 / 化合价 → 配平 → (双线桥)→ 计算 / 三段式 → (复查、易错点)→ outro。每句 ≤ 36 字宽,一句一件事,数值带单位。

  • 通过标准: JSON 合法;每一幕都有计划好的画面。

第 6 步:写分镜 storyboard.md

先读 reference/visual-design.md,按 template/storyboard.md 格式:顶部解题卡 + 图形清单(方程式、化合价、桥、计数、表格、分子盒……),再每句一行 | 幕id 句号 | 旁白要点 | 指 | 动 | 留 | 板书 |。"动"从化学动作表选,不能只写"出现/显示/高亮"。

  • 通过标准: 每句一行;每幕至少一个连续运动。

第 7 步:读音与脚本检查,修到 0

cd PROJ && PY build_audio.py --check ; cat build/pron_report.txt
  • 按 reference/pronunciation.md 处理 ⚠(化学多音字表在里面)。
  • 通过标准: 未固定读音的生僻字/多音字: 0 且 script errors: 0。

第 8 步:写 anim.js

先通读 template/anim.js,API 见 reference/animation.md(engine.js + chem.js 速查)。结构:PROBLEM、TAGS;化学常量区(方程式 spec、系数、用同样式子算出的数值,如 const N_NO = N_CU * 2 / 3);eqDraw();每幕 SC.<id>。

  • 每幕:eqStrip(1) + 方程式(先 {p: 0} 取版面 → glow 提到的物质 → 正式画);演示区做动作;board() + bm() 写板书;答案 bbox + stamp。
  • 通过标准: --check 无 ERROR。

第 9 步:免费预览:动作检查 + 版面检查

cd PROJ && PY build_audio.py --preview && node render.mjs motion && node render.mjs stills auto && PY SKILL/scripts/contact_sheet.py .
  • motion:STATIC 必须修,每幕至少一句 MOVE。
  • 打开 build/sheet_*.png 逐张检查(审查清单):不重叠、不出界、桥和化合价不撞标签;化学正确:化合价、系数、桥、电子数、单位、分子数量。
  • 通过标准: motion check passed;截图检查通过(逐幕说明你看到了什么)。

第 10 步:生成配音,自动听写核对,再检查一次画面

cd PROJ && PY build_audio.py && PY build_audio.py --asr && node render.mjs stills auto && PY SKILL/scripts/contact_sheet.py .
  • 通过标准: mix + srt written;字母读错的句子: 0(无 GLM key 时 ASR SKIPPED,交付时说明);截图检查通过。

第 11 步:渲染视频并交付

cd PROJ && node render.mjs video 6      # 6 = 并行浏览器页数(不是帧率)
  • 交付:mp4/srt 路径、时长、各幕内容、答案;说明你无法听音频,请用户试听,列出标注过读音的字和化学名称。

常见错误

错误做法正确做法
方程式没配平(或凭印象配平)就开始算先 chem_check.py balance / check,系数进 anim.js 常量区
配平只讲"观察法",不讲为什么氧化还原:标价 → 电子守恒定关键系数 → 原子守恒补全,每一步画出来
tts 写 HNO3、SO4^{2-}、mol/L硝酸、硫酸根离子、摩尔每升
双线桥连了不同元素 / 方向反了双线桥连同种元素,从反应物指向生成物;失电子蓝、得电子红
被还原的硝酸 = 参加反应的硝酸分清作用:被还原的 n = 生成 NO 的 n;画 2 + 6 分流
K 用了物质的量三段式后先除以体积得平衡浓度,再代入 K
分子盒数量随便画写明每个分子代表多少 mol,数量与三段式一致,按系数比转化
离子电荷写 Fe3+Fe^{3+}(否则 3 变成下标)
双线桥标签撞到左上角标签桥放到方程式下方(side: 1)或减小 h
从别的视频文件夹复制代码 / 用物理或数学技能的 engine.js用本技能的 new_video.sh 建项目
编造 GLM_MODEL、接口地址只需用户提供 GLM_API_KEY
--check 还有 ⚠ 就调 TTS修到 0
渲染完不看画面就交付每次都看 build/sheet*.png

参考文件

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