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当用户在选择合作者/生意模式/人生策略、问「要不要长期投入这段关系/这个项目」「如何积累声誉」时调用。 核心理念: 财富、知识、声誉、关系都遵循复利; 只玩长期正和游戏, 与能想象共事一辈子的人合作, 拒绝短期思维交易。 不适用于: 紧急止损、短期现金周转等必须立即决策的场景。 Triggers: 长期/复利/声誉/合作/信任/compounding/long-term/trust
玩复利游戏。无论是财富,人际关系或是知识,所有你人生里获得的回报,都来自于复利。……我的联合创始人Nivi说,“在一个长期游戏里,好像每个人都在让彼此发财,而在一个短期游戏里,好像每个人都在让自己发财。”
— 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富
把复利从金融概念升级为通用人生规律:财富、知识、声誉、关系都以指数方式积累, 所以选择的判据不是「现在能拿多少」,而是「这件事在十年尺度上是否复利」。 两个推论:① 只与「能想象共事一辈子」的长期伙伴合作——信任让谈判成本趋近于零; ② 只玩长期正和游戏——长期游戏里人人把饼做大,短期游戏里人人抢饼。 声誉是最典型的复利资产:持续几十年维护诚信,最终价值远超有才华但无声誉积累的人。 反面筛选信号:愤世嫉俗者、悲观主义者、短期思维者——他们会破坏复利结构。
game-selection 的区别: 本 skill 关注时间尺度(长期/短期);game-selection 关注博弈结构(零和/正和/单人)peer-selection 的区别: 本 skill 的伙伴筛选服务于复利收益;peer-selection 服务于幸福与行为塑造对候选机会跑复利测试
对合作者跑『一辈子』测试
检查负向信号
为声誉做一笔复利存款
game-selection: 先识别博弈结构,再决定玩长期还是短期wealth-structure(复利结构)、peer-selection(长期伙伴)game-selection(时间尺度 vs 博弈结构)MAmattpocock/skills288k10,178 new stars in the last 7 days
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